Mạng bị hacker tấn công nghiêm trọng ngay trong trận đấu trực tiếp giữa T1 vs Fox
Trong trận đấu giữa T1 và Fox ngày 28/02 vừa qua, Game 1 trận đấu bắt đầu lúc 17h40, nhưng phải đến 19h45 mới kết thúc. Nguyên nhân là được thông báo chính thức là do các cuộc tấn công mạng từ hacker.
Trước đó, cặp đấu giữa Dplus KIA và DRX ngày 25/02 đã phải kéo dài thời gian chờ để sửa lỗi kỹ thuật lại lên tới 6 giờ 46 phút. Trận đấu bắt đầu lúc 13h (giờ Việt Nam), nhưng phải đến 20h mới kết thúc và phỏng vấn tuyển thủ. Nguyên nhân là đường truyền không ổn định, khiến trận đấu thường xuyên phải tạm dừng.
Đây là vấn đề nghiêm trọng với LCK trong 2 tuần vừa qua, và BTC giải không tìm ra cách để khắc phục sự cố. Do đó LCK quyết định sẽ sắp xếp cho các đội sẽ thi đấu trước để ghi hình và phát sóng sau khi đã thi đấu xong. Cách này đã được áp dụng trong Game 2 trận đấu giữa T1 và Fox.
Tấn công mạng DDos là gì? Vì sao khiến LCK phải "đánh chui" ?
Tấn công DDoS (viết tắt của Distributed Denial-of-Service) là một loại tấn công mạng nhằm làm gián đoạn hoặc vô hiệu hóa một dịch vụ bằng cách làm quá tải máy chủ hoặc mạng của dịch vụ đó với lưu lượng truy cập giả mạo.
Cách thức hoạt động:
- Kẻ tấn công sẽ sử dụng một mạng lưới các máy tính bị nhiễm phần mềm độc hại (botnet) để gửi một lượng lớn yêu cầu truy cập đến máy chủ hoặc mạng của mục tiêu.
- Lượng truy cập giả mạo này sẽ làm quá tải tài nguyên của máy chủ hoặc mạng, khiến cho nó không thể xử lý các yêu cầu hợp pháp từ người dùng.
- Hậu quả của tấn công DDoS là dịch vụ bị gián đoạn hoặc vô hiệu hóa, gây thiệt hại về tài chính và uy tín giải đấu.
Theo nữ phóng viên Ashley Kang, giải đấu LCK được tổ chức trên mạng local (nội bộ). Nhưng mạng này vẫn nằm trên cùng trung tâm dữ liệu với máy chủ chính thức, nên vẫn kết nối với Internet và có khả năng bị tấn công từ bên ngoài.
Vì tấn công DDoS chủ yếu nhằm gây sự bất ngờ, nên chỉ hiệu quả khi các tuyển thủ thi đấu trực tiếp. Nên với việc "đánh chui" BTC sẽ chủ động được thời gian, do đó các cuộc tấn công không còn hiệu quả.